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光ファイバーの彼方

同じニュースが、まったく違う価値を生み出します。
スクウェア・エニックスが取り組む、ブラウザでの家庭用ゲーム機クオリティの実現
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    JUGEMテーマ:ゲーム


    3D研究に関する情報!!これはこれでおもしろいです。

    以下、(【ADC MEETUP Round 4】スクウェア・エニックスが取り組む、ブラウザでの家庭用ゲーム機クオリティの実現 (インサイド) より引用)



    【ADC MEETUP Round 4】スクウェア・エニックスが取り組む、ブラウザでの家庭用ゲーム機クオリティの実現 (インサイド)


    スクウェア・エニックスの月岡伸博氏とsipo.jpの尾野政樹氏は本日開催された「Adobe Developer Connection presents ADC MEETUP ROUND 04 Social Gaming」にて「コンソールゲームクオリティのStage3D研究開発」と題する講演を行いました。
    【関連画像】
    「Stage3D」とは、昨年秋にリリースされたFlash Player 11からサポートされた、Flashで3D表現を可能とする技術です。スクウェア・エニックスのオンライン事業部テクニカルプランナーというポジションにある月岡氏は、PCブラウザで家庭用ゲーム機並の表現を実現するための研究開発に取り組んできました。

    日本のPCゲーム市場は大きいものではありませんが、mixiアプリやアメーバピグなどブラウザであればゲームを遊ぶというユーザーが確実に増加しています。ブラウザゲームは日本ではライト、カジュアルというイメージですが、海外ではUnityやNative Clientなど家庭用ゲーム機並のクオリティを実現するものが増えています。研究開発はブラウザでのゲーム人口の拡大を睨んだものとなります。また、スクウェア・エニックスの強みであるグラフィッククオリティをどこまで再現できるかに主眼が置かれています。

    ■圧倒的な普及があるFlashの強み

    ブラウザでのゲーム開発は何もFlashに限定されるものではありません。しかし月岡氏はFlashを選択した理由について、圧倒的な普及という要因を挙げました。同氏によれば、過去のFlash Playerのアップデートでは公開から4ヶ月で約65%の国内ユーザーがそれに対応したということです。Stage3Dに対応したFlash Player 11も既に4ヶ月が経過しているため、これに当てはめれば約65%のブラウザが既に対応していることになります。

    今回の講演ではプレイステーション2『ファイナルファンタジー12』、Wii『FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES THE CRYSTAL BEARERS』のデータを用いてStage3Dを使ってブラウザ上で動作させるというデモが行われました。

    >ブラウザで動くデモの映像

    デモでは『FF12』のリングドラゴン、モルブ、キングベヒーモス、『FFCC』のトンネルやバハムートといったキャラクターが滑らかに動く様子が確認できました。リングドラゴンのリング部分には環境マッピングによりステージの絵が映りこみ、ドロップシャドウにより単純な丸影ではないリッチな表現が実現しています。モーションも滑らかです。ステージは『FF12』の闘技場のマップのモデルをそのまま使用。5万ポリゴン以上が使用されています。

    3DライブラリにはロシアのAlternative社のAlternative3Dを利用。同社と協力を進めながら研究したそうです。

    具体的な実装手法については尾野氏から説明がありました。

    ■家庭用ゲーム機の手法とウェブの手法の融合

    尾野氏は「Dot War」というFlashゲームで知られるフリーランスの開発者。月岡氏によれば、ブラウザでリッチなゲームを実現するためにはウェブの技術に精通している必要があるということで尾野氏に白羽の矢が立ったそう。尾野氏は池田泰延氏、酒井直一、小川穣氏の3人にも協力を求めて開発を行ったとのこと。

    ブラウザでリッチなゲームを実現するためには実行速度と読み込み速度の2つが課題になります。

    問題となったのはファイル形式です。多くの3Dライブラリで中間形式として利用されているColladaの問題点として、様々なライブラリで利用されていることから方言がある(解釈の違いが生まれる)点やXML形式なことから容量的に不利である点、テクスチャなど複数ファイルで扱うため煩雑になる点を指摘しました。容量が大きければダウンロードに時間を要し、複数ファイルになればそれだけロード時間も必要になってしまいます。

    一般的に3Dモデルをブラウザで表示しようとすると、まず3DモデルソフトデータをColladaに変換、それをライブラリで解析してインスタンス化するという順序になります。この長い処理の流れを圧縮するため、今回は最後にインスタンスとなった状態で、ByteArrayなどでファイル化。それを独自フォーマットのデータとして利用しました。こうすることで無駄な前段階の処理を省いて軽量かつ処理負荷の軽いデータとすることができたとのこと。

    通常のファイル読み込みの流れ独自ファイルを作成することに速度が格段に向上

    尾野氏は「実行速度や速度にこだわるならコンテンツ独自の形式が必須ではないか」と述べていました。

    しかしこうした工夫さえすれば「プレイステーション2レベルのグラフィッククオリティは実現可能」(尾野氏)だとのこと。ただし、家庭用ゲーム機と比べるとPCはCPUが弱く、GPU性能はユーザー毎の差異が大きく、ディスク(クラウド)は無限だが接続は不安定…といったブラウザならではの難しいポイントがあり、中でもCPUの処理性能には配慮する必要があるということでした。

    Stage3Dはモバイル機器にも対応しています。今回のデモのレベルの内容はテクスチャのレベルを落とせばモバイルでも動作可能だとのこと。尾野氏は「見た目を損なわずポリゴンやテクスチャを落とすゲーム会社の職人の力量は凄い」とコメント。ゲーム会社の持つスキルが必要になってくると指摘しました。

    再度登壇した月岡氏はPCのウェブ、ケータイ、コンソールの3つの業界の垣根が非常に低くなっていて、そのことによる可能性が広がっているとコメント。相互の協力も必要であり、制作者の心理的な距離を縮める努力はもっと求められると話していました。

    実際のゲームにしたデモ。月岡氏が手元のパソコンでプレイしていた

    最後に実際のゲームにしたデモが行われました。月岡氏によればプレイヤー1人とNPC4人くらいであれば30fpsを実現できるとのこと。ロード時間も当初は20秒くらいだったのが、現在では6〜7秒まで短縮でき、実用レベルに近づいているとのこと。ブラウザでこのクラスのゲームが実現されるのはそう遠い将来ではなさそうです。



    むしろ笑ったほうがいいかも(笑うなってしまいました。







    【関連記事】
    【Autodesk×Unity】マトリックスが自社ブランドに挑戦〜Androidの『Ragdoll』
    【Autodesk×Unity】セガが語るUnityで作るiPhoneゲーム、そしてコンテンツ工学




    引用はここまでです。

    記事を書いた人のセンスがいいです。これで本当に良かったのでしょうね。

    3D SOUND 立体音響 研究 夏祭り 花火


    | テクノロジー | 01:13 | - | - | - | - |
    面倒くさいからキーボードをジーンズにしてみました
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      JUGEMテーマ:コンピュータ


      キーボードの最新情報!!こんなことってあるんですね!!

      以下、(面倒くさいからキーボードをジーンズにしてみました (ねとらぼ) より引用)



      面倒くさいからキーボードをジーンズにしてみました (ねとらぼ)


       パソコンで仕事したいけど机がない! というか置く場所がない! そんな時、大体の人は膝の上にパソコンを置いて作業するものです(しますよね?)。でも安定感がなく、なにより長時間の作業は重くて疲れる。だったら最初からジーンズにキーボードを縫いつけちゃえばいいんじゃないの? という提案です。


       デザイナーのErik de NijsとTim Smitは、ジーンズのフロント部分にキーボードを配しただけでなく、マウスとスピーカーも備えています。なお、マウスは右ヒップポケットに入れるようです。ステッチもどこか配線をイメージしたものになっており、まさに「BEAUTY OF THE GEEK」と呼ぶにふさわしいものとなっています。


      無駄を省いていていい感じです。本当に驚きました。







       肝心のディスプレイへは……Bluetoothかなんかで飛ばすんですかね? 実際に販売するとしたら約400ドルほどになるそうですが、商品化の予定はないそうです。



      引用はここまでです。

      それでもスゴイ事はスゴイ!!ワケアリってのもいいもんです。

      キーボードマリオクラッシャー


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      | テクノロジー | 22:51 | - | - | - | - |
      有村を逆転したK.ウェブ「智恵には大きな1日になる」
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        K.ウェブについての最新情報。こんなことってあるんですね!!

        以下、(有村を逆転したK.ウェブ「智恵には大きな1日になる」 (ゴルフダイジェスト・オンライン) より引用)



        有村を逆転したK.ウェブ「智恵には大きな1日になる」 (ゴルフダイジェスト・オンライン)


        米国女子ツアー第2戦「HSBC女子チャンピオンズ」は27日(日)、シンガポールのタナ・メラCCで最終ラウンドを行い、首位に1打差の2位で出たカリー・ウェブが「69」をマークして通算13アンダーとし逆転優勝を飾った。「71」でまわり通算12アンダーの有村智恵は1打差の2位に終わった。
        【スーパースロー】藍、桃子ら注目選手たちの最新スイング
        ウェブは前半こそ同じ最終組のヤニ・ツェンの猛追の陰に隠れていたが、後半になって有村をとらえた。「(10番終了時に)3打差になった時には、フラストレーションがたまった」としたが、耐えてチャンスを待つ。11番では4番アイアンでピンそば2メートルにつけると、12番でも同じく2メートルを沈めた。さらに13番ではアプローチで1・5メートルに寄せてバーディ。14番で4連続を奪い、首位に躍り出ると力強くガッツポーズを作った。

        2009年3月の「J GOLFフェニックスLPGAインターナショナル」以来の優勝を喜んだウェブ。勝負所を見極めた百戦練磨の36歳は「自分のキャリアは、たくさんの自信を与えてくれる」と話した。

        その一方で2日間ラウンドした有村について「今日は彼女にとって、とても大きな一日になったと思う。彼女が何度、日本で勝ったことがあっても、おそらく今日は違った感じがしただろうし、彼女のキャリアに大きな意味を持たせることでしょう」と話す。

        「プレッシャーがものすごくかかったと思うけれど、彼女はうまく自分をコントロールしていた。この重圧の中で、アンダーパーは良いスコアだし、最後までチャンスがあった。彼女が、うなだれるべきだとは全く思わない。自分のプレーに誇りを持つべきよ」と激闘を演じた若手にエールを送っていた。



        これぐらいなら私でも・・・!?本当ならスゴイですね。







        【関連記事】
        カリー・ウェブの戦績・プロフィールなど
        【速報】K.ウェブが有村をかわし逆転勝利! 有村は1打差に泣く
        藍、惜敗の有村に対してコメント
        1打差で初優勝を逃した有村「この差は大きい」




        引用はここまでです。

        FXの常識を変えるトレード戦略【野球】7日間スラッガー養成プロジェクト「1日30分」2chを利用して月10万以上稼ぐビクトリーキャッシュ【家庭の医学】新・花粉無反応体質マニュアルアグネスの泣きどころby黄金率韓国ダイエットこれぐらいなら私でも・・・!?これで本当に良かったのでしょうね。

        【 K-ON!! 】 けいおん!! GO! GO! MANIAC (Full) 叩いてみた Drum cover


        | テクノロジー | 01:35 | - | - | - | - |
        iOS用英語学習アプリ「英辞郎検索ランキング」 - 3月2日まで600円で提供
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          英辞郎検索ランキングに興味がある方へ!!このニュースは気になりましたね。

          以下、(iOS用英語学習アプリ「英辞郎検索ランキング」 - 3月2日まで600円で提供 (マイコミジャーナル) より引用)



          iOS用英語学習アプリ「英辞郎検索ランキング」 - 3月2日まで600円で提供 (マイコミジャーナル)


          アルクとフォーユーは3日、iPhone/iPod touch向けアプリケーション「英辞郎 検索ランキング (アルク)」の提供を開始した。通常価格は1200円だが、3月2日までは600円で販売される。


          英辞郎 検索ランキング (アルク)は、アルクが発刊する書籍「英辞郎検索ランキング 英和編」「英辞郎検索ランキング 和英編」のデータをまるごと収録したアプリで、仕事の現場で実際によく使われる語義、例文を収録する。このほか、同アプリのオリジナルコンテンツとして例文音声も搭載。オンライン英和・和英データベース「英辞郎 on the WEB for iPhone」と連携し、文中の単語を、アプリを終了せずに検索することもできる。


          なお同アプリに収録される「英辞郎検索ランキング 英和編」「英辞郎検索ランキング 和英編」はともに、月間230万のユニークユーザー、1億ページビューのアクセスを誇るWebサイト「英辞郎 on the WEB」の検索結果を分析したもの。「頻繁に検索されている語(日々英語に触れている方々が、いちばん知りたい言葉)」(同社)を収録した書籍となっている。


          記事を書いた人のセンスがいいです。えっ、って思わず声が(笑







          [マイコミジャーナル]



          引用はここまでです。

          ロト6予想ソフト【ロトサムライ】至高の安定収入システム構築書英語は2パターンしかない1日1度の相場確認と裁量不要の完全なシステムトレードクロスファイアFX高血圧改善作業プログラム再発しないうつ病克服方法〜こころのひなたぼっこ〜TOEIC980点ラクラク英語マスター法共感することができますね♪あなたはどう感じました?

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          阿部一アルク(杉並区)この著者の新着メールを登録する発行年月:2009年12月登録情報サイズ:単行本ページ数:295pISBN:9784757418004語学学習サイト「SPACE ALC」提供の英和・和英対訳データベース検索サービス「英辞郎 on the WEB」は、月間200万人もの方々に利用されています。日々メールを英語で読み書きしているビジネスパーソンから、海外の文献を読む研究者、翻訳・通訳者といった英語のプロまで、英語に携わるさまざまな方にご愛用いただいている「英辞郎 on the WEB」。10億の検索キーワードを英和検索と和英検索に分けてランキング集計・分析し、今すぐ役立つ英語の・・・楽天ブックスの商品はコチラ
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          | テクノロジー | 00:19 | - | - | - | - |
          本日、秋葉原でインテル新CPU&対応マザーの深夜販売イベント
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            Sandy Bridgeの気になるココ!!これは気になります!!

            以下、(本日、秋葉原でインテル新CPU&対応マザーの深夜販売イベント (RBB TODAY) より引用)



            本日、秋葉原でインテル新CPU&対応マザーの深夜販売イベント (RBB TODAY)


             9日に店頭販売予定の第2世代インテルCoreプロセッサー・ファミリー(Sandy Bridge)とそれに対応するマザーボード。東京・秋葉原のショップでは、同製品の販売イベントを8日の深夜から行う。
            他の写真を見る
             例えば、告知を出してるドスパラでは22時から秋葉原本店向かいの「秋葉原カフェソラーレ」で、古谷徹氏などによるトークショーを開催。23時からイベントを開始予定のTWOTOPでは、新CPUあるいはマザーボード購入者限定の抽選会と商品を掲載中だ。

             ソフマップは、9日午前9時から、ソフマップ秋葉原リユース総合館1階店頭で早朝販売する。



            しかし、間違ってもいるような。うわ〜・・・なんというか・・・







            【関連記事】
            【特集】インテル
            インテル、秋葉原でSandy Bridgeを紹介するイベント開催!
            インテル、第2世代32nm CPU「Sandy Bridge」を正式発表
            【ビデオニュース】新しいFabでPC以外の製品を強化……インテル社長 吉田和正氏
            インテル、今年をふり返る記者会見!10のハイライトを紹介




            引用はここまでです。

            できるならフォローしたいですね。ワケアリってのもいいもんです。

            Asus 1155 P8P67 Deluxe FIRST LOOK Sandy Bridge Motherboard


            | テクノロジー | 11:42 | - | - | - | - |
            久々に覚えたワクワク感――Android普及の礎を築いた「Xperia」「GALAXY S」「IS03」
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              フィーチャーフォンの検索情報!!うなってしまいました。

              以下、(久々に覚えたワクワク感――Android普及の礎を築いた「Xperia」「GALAXY S」「IS03」 (+D Mobile) より引用)



              久々に覚えたワクワク感――Android普及の礎を築いた「Xperia」「GALAXY S」「IS03」 (+D Mobile)


               2010年は“ケータイ”に触れる機会が極端に減った。ここでいうケータイとは、スマートフォン以外の携帯電話(フィーチャーフォン)のこと。この企画でも多くのライター陣が言及しているが、2010年は日本で本格的にスマートフォンが投入され始めた年となった。【田中聡,ITmedia】
              【拡大画像や他のモデルの紹介画像】
               筆者は仕事柄、複数キャリアの端末を所有しているが、初めて購入したスマートフォンが2009年に発売された「iPhone 3GS」で、それ以外はフィーチャーフォンを使っていた。それが2010年にはドコモは「Xperia」、auは「IS03」、ソフトバンクのもう1回線は「GALAPAGOS 003SH」に機種変更し、データ端末を除き、ついに所有している端末すべてがスマートフォンとなってしまった(一部は編集部の端末だが)。ちなみに「iPhone 4」はホワイトを買おうと考えていたが、発売が延期になり購入熱が冷めてしまったので、iPhone 3GSを使い続けている。

               記事を書いたり検証したりする上で、話題の機種に触れておかないといけないという事情もあるが、スマートフォンをここまで積極的に使おうと思えたのは、筆者の場合はiPhoneの功績が大きい。大きな画面に触れながら操作し、インターネットにすぐにアクセスできる――。シンプルだが、これが当たり前になるとフィーチャーフォンには戻れなくなる。毎日活用しているTwitterを、スマートフォンのアプリ経由で快適に利用できるのも大きい。ブラウザ、PCメール、Twitter(を含むSNS系アプリ)の利便性が、スマートフォンに替えてから飛躍的に増した。

               そんな中、2010年に自分の中でも存在感が増したのがAndroid端末だ。上記のスマートフォンを使う理由だけを考慮するとiPhone1台でも十分だが、今年発売されたAndroid端末の中には、iPhoneとは違ったワクワク感を覚えた機種がいくつもあった。

              ●新しいコミュニケーションのあり方を提案した「Xperia」

               まず挙げたいのがNTTドコモの「Xperia」だ。フルタッチ形状はiPhoneと同じだが、狭額縁設計を施した4インチの大画面、持ちやすさに注力したラウンドフォルム、側面のS字ラインなど、iPhoneとは違った感性に訴えるデザインが新鮮に映った(発売当時の日本ではiPhone以外にフルタッチ型のスマートフォンがなかった、ということもあるが)。

               機能面で興味を引いたのが、メールやSNSなどの履歴や最新情報を時系列で一括表示する「Timescape」だ。この類の機能は、今でこそ他社のスマートフォンでも当たり前になりつつあるが、当時は珍しかった。ユーザーの写真(アイコン)+ツイートやメッセージが記されたタイルがざざーっと表示されるUI(ユーザーインタフェース)も新鮮で、「使ってみたい」と思わせた。実際に使うと「mixiボイスは反映されない」「返信やRTができない」「表示件数が少ない」など不満もあったが、それでも新しいユーザー体験は享受できた。

               アドレス帳のデータ(ユーザー)ごとに、TwitterやFacebook、メールなどのコミュニケーション履歴を見たり、顔登録した写真を見られる仕組みも当時は新しかった。こちらも他社が追随したが、アドレス帳の新しい使い方を提案したという意味では大きな新機能だったと思う。

               TwitterやFacebookなどが浸透していく中で、複数のSNSを使い分けているユーザーが増えていることは想像に難くない。こうしたトレンドをいち早く察知し、コミュニケーションを軸にTimescapeや新しいアドレス帳をXperiaに盛り込んだことには好感を持てる。Xperiaを使ってから「コミュニケーションをもっと楽しみたい」と思えうようになった。

               Xperiaは発売当時はiモードメールが使えなかったが、9月に「spモード」が開始されて「@docomo.ne.jp」のメールアドレスが使えるようになり、バージョンアップ(関連記事1/2)を経て使い勝手も増していった。そして11月には待望のAndroid 2.1へのバージョンアップも可能になった。Android 2.2を備えるGALAXY Sの発売直後だったこともあり、2.1へのアップデートはタイミングが悪かった感もあるが、1世代後の端末に乗り換えたと思わせるほどのメジャーアップデートはユーザーにはうれしいもの。マルチタッチに対応しなかったのが惜しまれるが、ソフトウェアのアップデートだけでは限界があるのかもしれない。

               もう1つ残念なのが、著作権保護されたWalkmanの音楽コンテンツをXperiaで共有できず、PCソフト「Sonic Stage」や「x-アプリ」もXperiaに対応していないこと。iTunesを使えるiPhoneはもちろん、IS03がLISMOに対応して、過去の着うたフルやLISMO Portにためた楽曲をIS03に転送できることを考えると不満を感じる。今後はWalkman連携の実現にも期待したい。

               個人的には、海外で発売された小型の「Xperia X10 mini」や、小型でQWERTYキーボード付きの「Xperia X10 mini pro」といったモデルが日本で登場するとさらに支持を集めると思うがどうだろう。GALAXY Sは9.9ミリという薄さをアピールしているが、これから日本で本格的にスマートフォンを普及させる上では「小型化」も1つの訴求ポイントになる。2011年には正統進化したハイスペックなXperiaはもちろん、その脇を固める兄弟機の登場にも期待したい。

              ●日本展開の方向転換が功を奏した「GALAXY S」

               2009年は海外メーカーの勢いが増したと感じたが、2010年はその勢いが市場に大きな影響を与えた。その台風の目となったのがSamsung電子の「GALAXY S」だ。今振り返ると、まさかこのモデルが“2010年に”日本で発売されるとは思わなかった。GALAXY Sが日本で初めて披露されたのは2010年の4月23日。Samsungのグローバルモデルの説明会ということで、この時点ではGALAXY Sの日本投入については「可能性がある」程度の言及に留まっていた。それが半年後には日本でドコモから発売されるに至った。もちろん日本向けにも周到に開発していたのだろうが、その決断とスピードに驚かされた。

               これまで日本で発売されていたSamsung電子のケータイといえば、ソフトバンクのOMNIAシリーズや、ドコモのWindows phone「SC-01B」などが記憶に新しい。いずれも日本向けのオリジナルモデルで、OMNIAは鮮やかな有機EL、SC-01Bは日本のケータイに合わせた操作法を採用する(関連記事1/2)など、ケータイやスマートフォンとしての完成度は高かったが、「何かが足りない」感もあり、いずれも大ヒットしたとは言い難かった。GALAXY Sは日本向けにある程度カスタマイズされているとはいえ、ベースはグローバルモデル。Samsung電子がこれまで日本に特化したモデルを開発していたことを考えると、GALAXY Sの投入は1つの大きな決断(方向転換)だったといえる。

               GALAXY Sは4インチのスーパー有機ELや最新のAndroid 2.2を搭載、自社開発したCPUによりスムーズな操作を実現し、発売から2カ月経った今でも好調に売れている。ディスプレイの美しさはもちろんだが、実際に使ってみてあらためて効いたのが、厚さ約9.9ミリ、重さ約118グラムという薄くて軽いボディだ。GALAXY Sをポケットに入れて携帯していると、ポケットの中に端末が入っていることを忘れてしまうほどだった。

               ボディにアルミを採用して質感をアピールしたHTCの「HTC Desire HD 001HT」(約164グラム)とは対照的に、GALAXY Sは質感が乏しいのが少し残念だが、すべては薄さと軽さを優先させたと考えると納得がいく。GALAXY Sのデザインを担当したSamsung電子のリ・ミンヒョク氏は「ボディが軽いと落下したときに壊れるリスクが減る」と話しており、この考えも合理的だと思う。デザインや質感は好みの分かれるところだが、GALAXY Sは「長く使えるスマートフォン」の1つの答を示したといえる。

              ●これぞ日本のスマートフォンだと感じた「IS03」

               スマートフォンの投入で後塵を拝していたKDDIが、反転攻勢の一手として放ったのが「IS03」だ。各キャリアでスマートフォンを普及させたキラー端末は、ソフトバンクがiPhone、ドコモがXperiaだとしたら、auは間違いなくIS03だ。ワンセグ、赤外線通信、おサイフケータイという“三種の神器”を備えるのはもちろん、au one ナビウォークや助手席ナビ、LISMO、Run&Walkなど、auケータイで慣れ親しんだアプリやサービスもきっちり対応させたのは、ドコモやソフトバンクのAndroid端末と比べても評価できる(個人的にはオムロンの歩数計の移植もうれしい)。au網を利用した「Skype au」も話題を集め、KDDIが水面下で着々と進めてきた準備がようやく実を結んだといえる。iPhoneやXperiaを見てやきもきしたauユーザーの中には、IS03を見て、KDDIの田中社長のように「感無量」だった人も多かったのではないだろうか。

               側面にフレームをあしらったデザイン、(意外と訴求されていないが)iPhone 4と同解像度(640×960ピクセル)のディスプレイ、機能性を兼ねたメモリ液晶、文字入力のしやすさなど、随所に完成度の高さを感じる一方で、タッチパネルの反応やバッテリーの持ちなど、「もう一歩」と思うところもある。それでも、IS03にはモノとしての愛着を特別に感じる何かがある。XperiaやGALAXY Sはグローバルモデルがベースになっているので、どこか距離を感じてしまうところがあるが、IS03は純粋に日本人のために作られたスマートフォンなので、親しみや安心感を持って使える。

               IS03を見て「スマートフォンがガラケー化した」なんていう声も聞くが、先述のとおりIS03はハードウェア性能も高いので、しっかりローカライズすれば、海外でも十分通用するのではと思う。と同時に、IS03には「日本のスマートフォンはこうあるべき」というKDDIの意思表示を感じた。すでに春モデルとして「IS04」や「IS05」が発表済みだが、2011年も、さらに進化したIS seriesを見せてほしいと思う。

               最近は知人から「Androidってあのauのやつでしょ」「レディー・ガガのCMが頭から離れない」といった話をよく聞くようになった。KDDIの「Android au」のプロモーションが功を奏し、IS03はAndroidを広く知らしめることにも貢献したといえる。

              ●完成度は随一、シャープ色を強く感じる「GALAPAGOS 003SH」

               上記の3機種と比べると印象度は次点になるが、2011年の冬春モデルとして発表されたスマートフォン(Android端末)の中で、デザイン、機能、サービス、UIすべての要素で最もバランスよくまとまっていると感じたのが、ソフトバンクの「GALAPAGOS 003SH」だ。ワンセグ、赤外線通信、おサイフケータイ、キャリアメールのほか、3Dコンテンツを楽しめる3D液晶も備える。日本メーカー製モデルでは、現時点で唯一となるAndroid 2.2を搭載しているのもポイントが高い。工夫が凝らされたホーム画面や独自の「TapFlow UI」など、iPhoneとは違った直感的な操作性も光る。

               ソフトバンクモバイルがiPhoneほど積極的に売り出していないのが残念だが、同梱の16GバイトmicroSDHCに多数の3Dコンテンツをプリセットしたり、ビューンやソフトバンク ブックストアなど、ソフトバンクならではのコンテンツも増えつつある。また、003SHはシャープのコンテンツプラットフォームである「GALAPAGOS」の名を冠するモデルでもある。シャープのスマートフォン向けポータルサイト「GALAPAGOS SQUARE」で利用できるものは3Dコンテンツを除き、IS03、SH-03C、003SHいずれも同じだが、シャープがスマートフォン向けに新サービスを始める際、まずは003SHから対応、といったこともあるかもしれない。

               IS03がKDDIカラーの強い端末だとすると、003SHはシャープカラーの強い端末といえる。サービス重視ならIS03、機能重視なら003SHといったところだろうか。日本メーカーでは先行してAndroid端末を発売してきたシャープは、現時点で他社をリードしているのは間違いない。2011年のラインアップも楽しみだ。

               余談だが、ドコモはXperiaやGALAXY Sで「新しいユーザー体験」を、KDDIはIS03で「日本ならではのスマートフォン」を訴求していることを強く感じるが、ソフトバンクモバイルがAndroidを通して何を訴求したいのかが、いまひとつ伝わってこない感がある。ここで取り上げた003SHも、Xperia、GALAXY S、IS03のように発売日にセレモニー(関連記事1/2/3)をやってもいいのではと思うほどエポックメイキングな製品だと思うのだが……。4月に発売された「HTC Desire X06HT」に至っては、3月28日の日曜日(!)に開催された「ソフトバンクオープンデイ」で発表された。新製品が日曜日に発表されるのは異例のこと。もちろんソフトバンクの主役はiPhoneだが、せっかく優れた製品が多いのだから、Androidにももう少しスポットライトを当ててほしいと思ってしまう。

               2011年は2010年よりもさらにスマートフォンのラインアップが増えるだろうが、「フルタッチ型のAndroid端末」が主流と考えると、フィーチャーフォンよりもデザインや機能で差別化を図ることが難しくなる。日本メーカーにとっては腕の見せ所だろう。Samsung電子やHTC、LGエレクトロニクス、Huaweiなど海外メーカー勢は日本メーカーにとっては脅威になりえるが、1人の記者としては非常に興味深い。次はどんなワクワクする端末で驚かせてくれるのだろうか。2011年も目が離せない1年になりそうだ。



              めったにないことですよね。これは気になります!!







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              引用はここまでです。

              めったにないことですよね。不思議と共感できました。

              ホール・オブ・ホールズ六甲(自動人形 エクリヴァン)


              | テクノロジー | 21:18 | - | - | - | - |
              ジゾン、CMS「HeartCore」にマルチデバイス向け画像処理技術を実装
              0
                ジゾンの最新ニュース解説!!興味深い事もあるものです。

                以下、(ジゾン、CMS「HeartCore」にマルチデバイス向け画像処理技術を実装 (japan.internet.com) より引用)



                ジゾン、CMS「HeartCore」にマルチデバイス向け画像処理技術を実装 (japan.internet.com)


                株式会社ジゾンと株式会社アイ・ブロードキャストは2010年12月15日、ジゾンの「HeartCore」とアイ・ブロードキャストのマルチデバイス向け画像処理技術で連携することに合意したと発表した。


                アイ・ブロードキャストは、一枚の元画像ファイルを、携帯電話やスマートフォンなどのマルチデバイスへ自動的に最適化するサーバー・ソフトウェア「snaprec」などを提供しており、この開発を通じてマルチデバイスに対する画像の最適化技術を培っている。


                これも世のカタチのひとつ。このニュースは気になりましたね。







                今回の提携により、コンテンツ作成・編集が容易にできるジゾンの CMS「HeartCore」で、PC サイトだけでなくマルチデバイスでリアルなビジュアルコンテンツの生成が可能となる。


                具体的には HeartCore で、「一つの画像を自動的にスマートフォン/携帯端末/PC 向けに変換と最適化を行う機能」「一つのソース画像から、サイズの異なる画像を、画質を損ねることなく自動生成する機能」「ロゴやスタンプ画像(“Sale”や“Sold out”など)を元画像に合成し、状況に応じた画像を生成する機能」などが利用できるようになる。


                提供開始は来年1月からで、主なターゲットはWeb 通販事業者。価格は未定。


                【関連記事】
                コーポレートサイトに威力を発揮−ジゾン、多機能 CMS「HeartCore_SaaS」発表
                ホットリンク、ジゾンの CMS「HeartCore」に「レコナイズ」の OEM ライセンス提供を開始
                日立情報、次世代型 CMS「HeartCore」の新バージョンを発売




                引用はここまでです。

                しかし、間違ってもいるような。これで安心できそうです。

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                | テクノロジー | 12:43 | - | - | - | - |
                BDからHDDへの書き戻し、AACSはもう一度検討すべき
                0
                  池田勇太の気になるココ!!この記事おもしろいですね♪

                  以下、(BDからHDDへの書き戻し、AACSはもう一度検討すべき (+D LifeStyle) より引用)



                  BDからHDDへの書き戻し、AACSはもう一度検討すべき (+D LifeStyle)


                   「CEATEC JAPAN 2010」で数年ぶりにBDA(Blu-ray Disc Association)が基調講演を行い、「限りなく発展するBDのこれから」というテーマでパネルディスカッションが行われた。ナビゲーターを務めたデジタル・メディア評論家の麻倉怜士氏は、BDXLの登場やAACS規格の策定といったトピックを取り上げ、その意義について持論を展開した。
                  【拡大画像や他の画像】
                   麻倉氏はまず、2004年のCEATEC JAPANで行った自身の講演を紹介し、状況の変化を振り返った。当時は地上波を含めてデジタル放送はすべてコピーワンス。それが2008年7月から「ダビング10」が導入されたことで、ようやくプレイリスト編集などが実用的になった。さらにAACSの最終仕様が策定されたことで、BDからHDDへの書き戻しも可能になっている。これを受け、パナソニックのBlu-ray Discレコーダー“DIGA”最新モデルではBD-R/REからHDDへの書き戻しをサポートした。

                   自身もヘビーなエアチェックユーザーである麻倉氏は、「ようやくここまで来た」と振り返りながら、AACSの仕様は不十分と指摘する。

                   「HDD書き戻しの意義の1つに、複数ディスク間のコンピレーション作成がある。例えば3年前の松田聖子さんと現在の松田聖子さんの姿を集めたディスクを作ることができれば、それは時空を超えたコンピレーション。単なるアーカイブではなく、すばらしいコレクションになるだろう。しかし、(3年前の番組を録画した)ディスクが使えなくなってしまうのはいかがなものか」(麻倉氏)。

                   現在の仕様では、書き戻しといっても処理はコピーワンス番組のムーブとなるため、書き戻した後のメディアに“再生不可”のタグが付き、事実上使えなくなってしまう。「ユーザーのために、ムーブではなくコピーすることを認めるべきだ。AACSは、もう1度検討してほしい」(麻倉氏)。

                  ●BDXLの意義

                   一方、3層もしくは4層の大容量メディア「BDXL」の登場も大きなトピックだ。対応するBDレコーダーを発売したメーカー各社は、「1年分のドラマを1枚に」などと経済性をアピールすることが多いが、麻倉氏の考えは少し違う。

                   「BDXLの登場で、オリジナル画質のDR(Direct Recording)モードで(従来より)長時間の録画が可能になったことが大事だ。優れた番組との出会いは一期一会。SD画質やAVCRECではなく、オリジナル画質でパッケージ化したい」。また、CEATECの展示会場でTDKが参考展示した16層ディスクにも触れ、「もうBDXLの“次”ができている」と絶賛した。

                  ●BD-REの秘めた実力

                   そんな麻倉氏が最近気付いたのが、同じBlu-ray Discでも、メディアの種類と録画方法によって画質や音質に大きく差が生じることだ。とくにライトワンスのBD-Rより高価であまり注目されていないBD-REメディアだが、その隠れた実力が明かになったという。

                   「BD-RとBD-REに同じ番組を録画してみると、REのほうが画質も音質もいい。映像はベールが1枚とれたようで、音質ももっと差が出る」。

                   その理由をハードメーカーやメディアメーカーにたずねても頭をかしげるばかり。しかし、実際に横並び比較してみると、差は顕著に表れるという。さらに麻倉氏は、録画方法によって画質や音質が良くなるという研究成果も明かにした。

                  1. BD-RE直録り
                  2. HDD録画→BD-REにダビング
                  3. BD-R直録り
                  4. HDD録画→BD-Rにダビング

                   もっとも一般的に行われている「HDDからBD-Rへのダビング」は、実はクオリティー面ではもっとも劣るのだという。ただし、BD-RE直録りにすると、録画番組はコピーネバーとなり、せっかくのダビング10が生かせない。後でコンピレーションを作る際にも不便だ。

                   「解決策はダブルチューナーのBDレコーダーを購入して、同じ番組を同時録画すること。そうすれば、最高画質のBD-REとダビング10のHDD録画が残り、自由度が大きく向上する」。

                  ●殻付きディスクの救済を

                   BDエアチェックライフを満喫する麻倉氏には、AACSの仕様以外にもいくつかの提言があった。その1つが、市場にあるBDメディアに面白みが欠けること。VHS時代のように、メディアにも特定の用途に特化したコダワリの製品が必要だという。

                   「VHSのときのように“メディア使い”の楽しみを提供してほしい。DVDのときも、ソニーの『音匠』(おんしょう)仕様のようなメディアがあったが、BDでは見受けられない。ぜひ、BD-REの音匠仕様を作っていただきたい」。

                   もう1つは、Blu-ray Disc黎明(れいめい)期に登場した殻付きディスクについてだ。2004年頃、最初のBDレコーダーであるソニー「BDZ-S77」やパナソニック(当時は松下電器産業)「DMR-E700BD」で大量にエアチェックしたディスクを持つ同氏は、その後のBDレコーダーが殻付きディスクをサポートしないことに落胆したという。

                   「CSRを無視している。メーカーは、ユーザーのために殻付きディスクの救済をお願いしたい」(麻倉氏)。歯にきぬ着せぬ麻倉氏の主張の数々。続きは、弊誌連載「麻倉怜士のデジタル閻魔帳」でどうぞ。



                  まだ私には理解出来かねるところが。この記事は興味深いです。







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                  引用はここまでです。

                  ブラウンスイーツマナスタッシュライゼンタールZiZiplayerでも疑っちゃいますね。サッパリした内容でしたね。

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                  | テクノロジー | 03:09 | - | - | - | - |
                  Facebookに就活生向け機能 リクナビと連携
                  0
                    Facebookが大変なことになっています。こんなこともあるんですね。

                    以下、(Facebookに就活生向け機能 リクナビと連携 (ITmedia News) より引用)




                     Facebook日本版で10月1日、就職活動中の学生向けに、志望業界で働く先輩などを見つけやすくする機能「コネクションサーチ」が加わった。リクルートの就活サイト「リクナビ」と連携している。


                     コネクションサーチは、通っている学校や志望業界を登録すると、同じ業界を目指す仲間や、志望業界に内定している先輩、志望業界で働くOB、OGなどを探せる機能。


                    しかし、間違ってもいるような。どうも不思議なこともあるようで。







                     同日オープンした「リクナビ2012」と連携。アカウントを連携させると、リクナビからコネクションサーチの情報を閲覧できる。



                    引用はここまでです。

                    共感することができますね♪この続きが気になるところです。

                    Facebook in real life


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                    | テクノロジー | 02:28 | - | - | - | - |
                    ユービーアイソフト辻ディレクターに聞く、今後の日本展開
                    0
                      ユービーアイソフトに注目しています。このニュースは気になりましたね。

                      以下、(ユービーアイソフト辻ディレクターに聞く、今後の日本展開 (インサイド) より引用)



                      ユービーアイソフト辻ディレクターに聞く、今後の日本展開 (インサイド)


                      会期中に著名人や業界関係者に遭遇するのも東京ゲームショウの醍醐味。今年もその例外ではありません。
                      【関連画像】
                      そんな中で、インサイドらしく突撃インタビューを多数敢行。ここでは、UBISOFT日本のマーケティングディレクターである辻 良尚ディレクターにUBISOFT2010年度のラインナップについて存分に語っていただきました。


                      ■舞台をローマに移しルネサンス期の様子を忠実に再現。虚構と史実で楽しむ『アサシンクリード ブラザーフッド』

                      ―――UBI-Softの10年度のラインナップで最も注目しているのが『アサシンクリード ブラザーフッド』ですが、本作についてもうすこし教えてください

                      辻良尚ディレクター(以下、辻):今回は正式なナンバリングではなく前作の物語をそのまま拡張した形になっています。開発過程の中であきらなければならなかったものがかなり出てきたんです。舞台設定も壮大だったので。また、やりたいことがあったものの様々な課題があって出来なかったこともありました。そこで、もっと話を掘り下げたかったところ断念していた部分もありました。そこで良質な設定はそのままに更に話を掘り下げたというのが本作なのです。

                      ―――本作に醍醐味は?
                      辻:前作では、フィレンツェとベネチアが中心だったのですが、その時代においてローマはまだ未開の地だったのです。貧富の差も激しく、民衆が力を持つという感じではありませんでした。本作の時代設定となる1400年代末から1500年初頭になってはじめてルネサンスがフィレンツェとベネチア からローマへと移ってきました。その点をしっかり見せていきたいです。前作ではレオナルドダビンチをはじめ様々な著名人が登場しました。また、前作では教皇となったアレクサンドリア6世が対立の図ではあったのですが、今作はその息子である チェーザレ・ボルジアとエツィオ・アウディトーレとの対立が前面に出てきます。この他にもその時代のスーパースターが登場する予定です。この辺は是非、期待していただきたいと思います。ストーリー的にもかなり深いものになると約束出来ます。アサシンクリードは物語自体はフィクションですが、その背景には史実があり、多くの人が想像力を発揮できるような作りになっています。ダビンチは今作でも引き続き登場します。是非期待してください。


                      ■『H.A.W.X2』で現実に即したリアルな未来を描く。『Chjld of Eden』はファンの力で是非日本でも展開を

                      ―――『H.A.W.X.2』はどうでしょう?
                      『H.A.W.X.2』はフライトアクションです。また、これはトム・クランシーシリーズですので基本的に架空なことはやりませんが、舞台は2030年なのでこの時期であれば実践配備されるであろうという次世代技術などをふんだんに取り込んで、近未来アクションでありながらも架空にならないよう注意して開発しています。エアコンバットゲームは実は日本こそが市場に主戦場なんです。世界ではやはりPCのフライトシミュレーションのほうが人気ですので。ですから既存のゲームとは違った形のエアコンバットを提示するというのが重要だと思っています。

                      ―――その他に今年注目すべきゲームは?
                      やはり『Child of Eden』ですね。まだ国内での展開についてはまだ未定ですが、このようなスタイルの作品が日本で受け入れられるかを見極めるための試金石として今回、このような形で東京ゲームショーでお披露目をしたというのがあります。

                      EntertainmentについてはUbisoftワールドワイド(以下、ワールドワイドと直に仕事をしているのでこれらが販売されるかどうかについてもワールドワイドのほうが判断するのです。

                      ―――最後に読者に向けてメッセージを
                      日本の市場に対してより合っているモノを中心に出していきますが、中には
                      日本市場に対して冒険的なタイトルも出していこうとも思っています。ですが世界には様々なゲームがあるということを理解いただきそこからいろいろな楽しみを見つけてもらればと思います!

                      ―――ありがとうございました

                      『アサシンクリード ブラザーフッド』は、12月9日に発売予定で価格は7770円(税込)、『H.A.W.X.2 (ホークス2)』は、10月7日に発売予定で価格は7329円(税込)です。



                      それでもスゴイ事はスゴイ!!うわ〜・・・なんというか・・・







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                      引用はここまでです。

                      むしろ笑ったほうがいいかも(笑でも果たしてこれでいいのかな?

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                      カテゴリトップ > 書籍・ソフトウェア > ゲームソフト > プレイステーション3 > シミュレーションカテゴリトップ > 新着商品 > ゲームソフト商品名PS3 R.U.S.E.(ルーズ)(PlayStation Move対応)商品コードTVG-PS3-0696販売数量制限お一人様 3 ヶまで。(同一住所、あみあみ本店支店合わせての制限数です)メーカーユービーアイソフト発売日10年10月21日原作名R.U.S.E.製品仕様PS3専用ゲーム・・・あみあみの商品はコチラ
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                      UBIソフト コンパニオン動画.MOV


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